III – Le jeu : qui veut gagner des Foucart ?

la présente page
est à jour
au 09 février 2019

But du projet :

Proposer une rencontre inter universitaire qui fera réviser – de façon ludique – les étudiant.e.s juristes
sur les matières qui les concernent en proposant une optique transversale relevant de l’Unité du Droit.

Public visé :

Etudiant.e.s juristes de Licence et de Master exclusivement.

2015 – Ouverture des jeux :
le pr. Touzeil-Divina entre Miss & Mister Droit !

Comment jouer ?
Tu veux jouer ?

Pour participer il faut :

1) être étudiant.e en Droit
en Licence (1, 2 ou 3)
ou en Master (1 ou 2).

2) former une équipe
de quatre joueurs/joueuses
(2 Licence & 2 Master).

Chaque Université a la possibilité en ce sens de constituer une équipe
par site d’enseignement et toutes les Universités sont bienvenues.

3) avoir un coach de l’équipe
(soit un M2 ou ancien M2 soit un.e doctorant.e)
et un.e enseignant.e-chercheur.se référent.e.

« Simple ! Basique ! »

NB : Suite à plusieurs questions en ce sens, l’équipe du Marathon du Droit a décrété la solution suivante :
chaque équipe de joueurs/joueuses a la possibilité de venir accompagnée d’un.e remplaçant.e.

NB 2 : exceptionnellement et après accord des organisateurs.rices,
une équipe pourra compter 3 étudiant.e.s de L (et 1 de M) ou 3 étudiant.e.s de M (et 1 de L).

2015 – Public du jeu QVGDF

Pour 2019, voici le calendrier retenu :

Novembre 2018 : publication du présent règlement.

16 novembre 2018 : ouverture des inscriptions
au JEU dans les Universités partenaires.

Fin 2018 : formation des équipes
(dans chaque Université à charge aux coaches et enseignant.e.s référent.e.s concerné.e.s de réaliser les sélections).

15 février 2019 : publication de la liste définitive
des équipes en lice

01 mars 2019 : annonce de la constitution du jury.

15 mars 2019 : annonce des binômes créés pour le jeu ainsi que des lots à gagner.

Etape 1 : la Seleção
(la sélection : novembre 2018 à février 2019)

Au sein de chaque Université participante, le/la coach et / ou l’enseignant.e-référent.e. constitue(nt) une équipe de joueurs.ses selon les modalités définies supra.
Nota Bene : chaque équipe portera le nom d’un(e) juriste originaire de la région représentée.
Evidemment, il pourra s’agir d’un patronyme déjà choisi lors d’une précédente édition.

Etape 2 : les préliminaires
(préparation de la P-pride)

OBJECTIF : obtenir quatre des jokers distribués pour les premières épreuves du jour J (cf. infra).

PRINCIPES : concours d’éloquence / plaidoirie.

Les équipes émettront des vœux pour plaider à charge ou à décharge la culpabilité de l’un.e des personnages de séries suivant.e.s :

  • Dr. Grégory HOUSE (in Dr. House)
  • Cersei LANNISTER (in Game of thrones)
  • Tante Lydia (in La servante écarlate)
  • Agent MALOTRU (in Le Bureau des légendes)
  • Prof. Sergio MARQUINA aka El Professor (in La casa de papel)
  • M. Dexter MORGAN (in Dexter)
  • Me Gabrielle MUNCHOWSKI aka MUNCH (in Munch)
  • M. le député Philippe RICKWAERT (in Baron noir)
  • Mme Buffy SUMMERS (in Buffy contre les vampires)
  • M. Walter WHITE (in Breaking bad)

(cette liste est susceptible d’évolution(s)).

Chaque équipe :

    • envoie dès qu’elle le souhaite ses trois voeux de personnages en précisant si elle souhaite plaider à charge ou à décharge ;
      • sous quinzaine, l’organisation du jeu indiquera à l’équipe le personnage qui lui a été assigné (premiers arrivés, premiers servis) ;
    • préparera une courte plaidoirie de 05 minutes qui sera prononcée le 15 mars 2019.

Un jury déterminera les quatre meilleures prestations récompensées soit d’un « Joker » soit d’un « Passe-Droit ».

Le jury (plusieurs personnalités du monde du Droit ; enseignant.e.s-chercheurs.ses et praticien.ne.s) évaluera les « P-pride » selon deux critères : une note technique (qualités juridiques de la démonstration « au fond ») et une note dite artistique (qualités formelles et créativité). Chacune de ces évaluations sera quantifiée sur 05 points soit une note globale sur 10.

Nota bene : les deux meilleurs prestations formeront le binôme « Emmy Awards » qui accèdera directement à la phase C sans passer par la phase B.
Les deux prestations suivantes seront récompensées d’un Joker qui ne pourra être utilisé qu’au cours de la phase B du Juridical Pursuit (il emporte validation d’une réponse à la question posée).

Etape 3 : Action !
(le jeu proprement dit
(15 mars 2019 – Boulogne-sur-mer)

PHASE A : la P-pride
(fiers du Droit pour tous !)

Chaque équipe présente en 05 minutes maximum (et chronométrées) sa « plaidoirie » sous l’œil attentif du jury.
A l’issue desdites plaidoiries, le jury récompense d’un Joker quatre équipes.

Epreuve de la QPC Pride – 2015 – l’équipe mancelle

PHASE B : le Juridical Pursuit
(jeu en binômes & en camemberts)

Attention : suite à la P-pride, les équipes (selon des modalités prévues par les organisateurs.rices) seront regroupées par deux pour les deux phases suivantes (phases B et C).
Autrement dit, elles jouent en binômes comme lors des réunifications dans Koh-Lanta.

OBJECTIF : ne retenir que quatre des binômes nouvellement formés
(soit huit équipes et donc 32 personnes (hors coaches qui ne jouent pas ici) ce qui comprend les deux équipes du binôme « Emmy awards »).

Concrètement, puisqu’un binôme de deux équipes (le binôme « Emmy awards » ayant triomphé de la P-pride) est déjà sélectionné,
ce sont ici les trois meilleurs binômes (24 personnes) qui vont être sélectionnés pour la phase suivante

PRINCIPES : Jeu de plateau type « trivial pursuit ». Les binômes répondent à tour de rôle (une seule réponse possible) aux questions (préparées par les membres du CLUD) dans les six matières suivantes (six couleurs des « camemberts » du jeu) :

Histoire du Droit
Droit constitutionnel
Droit des obligations
Droit administratif
Droits européens
Culture des séries TV

NB 01 : En cas de mauvaise réponse, l’équipe passe son tour à la prochaine. En cas de bonne réponse, l’équipe relance le gros dé et peut continuer à jouer une seule autre fois soit pour deux tours au maximum.

NB 02 : L’équipe a 10 secondes – chronométrées – pour répondre et donner une seule réponse.

NB 03 : Les coaches sont interdits de participation et siègeront loin des joueurs.

Juridical Pursuit – 2015 – L’équipe paloise se concerte & l’équipe lavalloise est au dé !

PHASE C : Le « Jeu de Loi »
(« Barrez-vous, cons de mimes !« )

OBJECTIF : ne retenir que trois des quatre binômes en lice (soit 06 équipes et donc 24 personnes).

PRINCIPES : Jeu de mimes (réservés aux coaches comme acteurs).

Lors du « Jeu de Loi », un coach de chaque binôme (soit quatre personnes) va devoir mimer en une minute chronométrées à l’ensemble des candidat.e.s en lice une Loi célèbre (concrètement, quatre coaches vont donc mimer en même temps la même chose). Celui ou celle des candidat.e.s étudiant.e.s qui trouvera le premier / la première la réponse qualifiera directement son binôme. A l’issue de cette phase, seules les trois premiers binômes vainqueurs seront qualifiés.

Nota Bene : pour gagner, inutile de buzzer, il faut écrire sur son ardoise au moins l’année de la Loi et son intitulé le plus exact possible.

ATTENTION ! A cet instant du jeu, les binômes vont être éparpillés façon puzzle. Chaque équipe « locale » retrouvera donc son autonomie (et son coach). Seront conséquemment en lice six équipes de joueurs (soit 24 personnes et 06 coaches). En outre, il n’est plus possible après la phase C d’utiliser les JOKERS de la P-pride.

PHASE D : « Arrêts sur Images »
(« Appuyez sur « pause » »)

OBJECTIF : ne retenir que trois des six équipes en lice (soit 12 joueurs ; les 03 coaches ne jouant pas).

PRINCIPES : Identifications visuelles (réservé aux étudiant.e.s de Master).

Lors de ce jeu, seuls les étudiant.e.s de Master jouent « à la mort subite ».

Une à plusieurs images seront projetées sur un écran et devront permettre aux étudiant.e.s d’identifier une jurisprudence célèbre du Droit français. Ce jeu sera accompli à trois reprises et permettra conséquemment aux trois étudiant.e.s les plus rapides de qualifier leurs équipes respectives.

ATTENTION ! A cet instant du jeu, les équipes sont dorénavant désagrégées façon puzzle. Chaque joueur et chaque joueuse participe à titre individuel (pour sa pomme) et retrouve donc sa liberté (Libéré(e) ! Délivré(e) !).

PHASE E : « Le Juriste faible »
(« Correct ! »)

OBJECTIF : ne retenir que 03 des 12 candidat.e.s précédemment sélectionné.e.s (les coaches ne jouent toujours pas ici).

PRINCIPES : Jeu de type « le maillon faible ».

A la manière de l’ancienne émission télévisée, 12 candidat.e.s (sans leurs coaches donc) seront respectivement interrogé.e.s deux fois de suite sur les thématiques suivantes :

    • Droit(s) administratif & civil des biens (après cette salve, il n’y aura que 11 joueurs)
    • Doctrines & Ecoles du Droit (après cette salve, il n’y aura que 10 joueurs)
    • Droits du travail & des fonctions publiques (après cette salve, il n’y aura que 09 joueurs)
    • Vie politique contemporaine (après cette salve, il n’y aura que 08 joueurs)
    • Droit commercial & des affaires (après cette salve, il n’y aura que 07 joueurs)
    • Droit pénal (après cette salve, il n’y aura que 06 joueurs)
    • Droits des femmes mais … en anglais (après cette salve, il n’y aura que 05 joueurs)
    • Droits processuels (après cette salve, il n’y aura que 04 joueurs)
  • Droit maritime (après cette salve, il n’y aura que 03 joueurs)

A la suite des tours de jeu les candidat.e.s s’élimineront eux/elles-mêmes (en votant entre eux/elles) de manière à ce qu’il ne reste que trois candidat.e.s en lice.

Nota bene : En cas de succession de deux bonnes réponses aux questions qui leur ont été posées, les candidat.e.s gagnent une immunité et ne peuvent être éliminé.e.s quand bien même ils ou elles auraient été désigné.e.s en ce sens !

2015 – Le « juriste faible »

PHASE F : « Qui veut gagner des Duguit ? »
(c’est votre dernier mot ?)

OBJECTIF : ne retenir que 02 des 03 candidat.e.s précédemment sélectionné.e.s (hors coaches).

PRINCIPES : Jeu de type « Qui veut gagner des millions ? »

A la manière de l’émission télévisée, les 03 candidat.e.s seront tour à tour interrogé.e.s sur des questions très faciles (1), moyennes (1), difficiles (2) et très difficile (1) et ce, portant sur toutes matières juridiques (Unité du Droit oblige).

Les deux meilleurs candidat.e.s (ceux ou celles qui ont répondu au maximum de questions) pourront participer à l’épreuve finale.

Existeront en outre pour cette phase de nouveaux « jokers » propres au jeu (50/50 ; appel à un.e. ami.e. (uniquement le coach), vote du public).

NB 01 : si les candidat.e.s arrivent aux mêmes « paliers » de jeu, le jury départagera souverainement les 02 meilleur.e.s.

NB 02 : les questions porteront sur le Droit de manière générale mais aussi sur la thématique et les interventions du colloque de la journée.

Bravo à la grande gagnante 2015 du Jeu : Mme Livia Elshoud

POINT G : « Le Barreau du Baron »
(de Dunkerque à Boulogne)

OBJECTIF : déterminer le/la grand(e) gagnant(e) de cette édition.

PRINCIPES : Jeu « surprise »…. #teasing

(…)

Le ou la candidat.e ayant réussi l’épreuve sera  déclaré gagnant.e.

Nota Bene : En cas d’égalité numérique entre binômes, équipes ou candidat.e.s, le jury – en tout état de cause –
sera souverain pour départager les candidat.e.s.

Et comme parfois des images sont beaucoup plus parlantes, voici un aperçu du jeu de l’édition 2014 (Merci à M. Labre pour les images).

Jeu placé sous la responsabilité – pour l’édition 2019 :
de Mme Dr. Stéphanie Douteaud,
de M. Sacha Sydoryk
& de M. le pr. Mathieu Touzeil-Divina.