la présente page
est à jour au 22 mars 2022

Attention : de nouvelles matières juridiques
& de nouvelles règles
font leur entrée au jeu en 2022 !

But du projet :

Proposer une rencontre inter universitaire qui fera réviser – de façon ludique – les étudiant.e.s juristes
sur les matières qui les concernent en proposant une optique transversale relevant de l’Unité du Droit.

Public visé :

Etudiant.e.s juristes de Licence et de Master exclusivement.

2015 – Ouverture des jeux :
le pr. Touzeil-Divina entre Miss & Mister Droit !

Comment jouer ?
Tu veux jouer ?

Pour participer il faut :

1) être étudiant.e en Droit
en Licence (1, 2 ou 3)
ou en Master (1 ou 2).

2) former une équipe
de quatre joueurs/joueuses
(2 Licence & 2 Master).

Chaque Université a la possibilité en ce sens de constituer une ou plusieurs équipes
par site d’enseignement et toutes les Universités sont les bienvenues.

3) avoir un coach de l’équipe
(soit un M2 ou ancien M2 soit un.e doctorant.e)
et un.e enseignant.e-chercheur.se référent.e.

« Simple !
Basique ! »

Jury & Public de l’édition 2019 du QVGDF

Pour 2022,
voici le calendrier retenu :

08 décembre 2021 : publication du présent règlement.

17 janvier 2022 : ouverture des inscriptions au JEU dans les Universités partenaires.

(dans chaque Université à charge aux coaches et enseignant.e.s référent.e.s concerné.e.s de réaliser les sélections).

7 mars 2022 : annonce de la constitution du jury.

14 mars 2022 : publication de la liste définitive des équipes en lice

Le jury de l’édition 2019 du jeu QVGDF

Phase A : la Seleção
(sélection des équipes

de novembre 2021 à mars 2022)

Au sein de chaque Université participante, le/la coach et / ou l’enseignant.e-référent.e. constitue(nt) une équipe de joueurs.ses selon les modalités définies supra.
Nota Bene : chaque équipe portera le nom d’un(e) juriste originaire de la région représentée. Evidemment, il pourra s’agir d’un patronyme déjà choisi lors d’une précédente édition.

Phase B : les Plaidoiries Olé !
(plaidoiries des équipes

– matinée du Marathon du Droit
24 mars 2022)

OBJECTIF : obtenir l’un des « Foucart(s) » distribués pour les épreuves de la phase C (épreuves de l’après-midi) (cf. infra).

l’une des plaidoiries du jeu de 2019

PRINCIPES : concours d’éloquence / plaidoirie.

Les équipes émettront des vœux pour plaider à charge ou à décharge la culpabilité de l’un.e des sportifs / sportives suivant.e.s :

    Le coup de boule de Zidane (2006, Berlin)

    – à charge : PAU 4 / équipe CROCQ O’NEAL

    – à décharge : TOULOUSE 3 / équipe MICHAEL HAURIOU

    L’équipe paralympique espagnole de Basketball (2000, Sydney)

    – à charge : TOULOUSE 2 / équipe MAURICE JORDAN

    – à décharge : PAU 2 / équipe NUGGETS DE DUGUIT

    La non-descente du bus des footballeurs français (2010, Knysna)

    – à charge : TOULOUSE 1 / équipe BRYANT CUJAS

    – à décharge : PAU 3 / équipe CHICAGO BLUM

    La vidéo de notamment Zaia & Ribery (2009, Munich)

    – à charge : (…)

    – à décharge : PAU 1 / équipe MAVERICKS DE DALAS

Concrètement, les premières équipes constituées peuvent choisir de défendre à charge ou à décharge l’un des cas proposés. Les équipes constituées par suite se verront imposer un dossier.

Le jour J, chaque équipe présente en 05 minutes maximum (et chronométrées) sa « plaidoirie » sous l’œil attentif du jury. Ce dernier sera chargé de juger ou de « re » juger parfois l’une des affaires présentées ci-dessus.

Le jury déterminera les meilleures prestations récompensées de « Foucarts ». Le jury (plusieurs personnalités du monde du Droit ; enseignant.e.s-chercheurs.ses et praticien.ne.s) évaluera les plaidoiries selon deux critères : une note technique (qualités juridiques de la démonstration « au fond ») et une note dite artistique (qualités formelles et créativité). Chacune de ces évaluations sera quantifiée sur 05 points soit une note globale sur 10.

Nota bene : la meilleure prestation collective recevra le prix « Foucart collectif » qui permet de ne pas répondre à deux questions successives tout en en remportant les points.

D’autres prestations individuelles (jusqu’à cinq) méritantes seront dotées d’un « Foucart individuel » qui pourra être utilisé à tout moment (il emporte validation d’une réponse à la question posée).

Phase C : le jeu
Qui veut gagner des Foucart ?
(après-midi du Marathon du Droit

24 mars 2022)

Épreuve 1 :
Une épreuve collective au-lait :
de la licence au munster
par l’Unité du Droit
(niveau 1 – 1heure)

Attention : suite aux plaidoiries de la phase B, les équipes (contrairement aux années passées) ne jouent pas en binômes mais demeurent telles que constituées et ce, pour les épreuves suivantes (épreuves 1 & 2 de la phase C).

OBJECTIF : ne retenir que cinq des équipes en lice
(soit 20 personnes (hors coaches qui ne jouent pas ici).

L’une des épreuves lors de l’édition 2019 – Boulogne-sur-Mer

PRINCIPES : Jeu COLLECTIF de questions / réponses rapides.

Chaque équipe de quatre joueurs et joueuses est représentée par un délégué qui se place devant le jury aux côtés des autres délégués. Collectivement, les candidat.e.s répondront aux questions des dix thématiques « Unité du Droit » réparties sur un plateau virtuel de jeu ; les équipes y progressant au moyen d’un mythique gros dé que le délégué (seul à avoir la parole officielle et la main sur le dé) aura lancé.

Attention, cette année, les premières matières, objets des révisions ludiques, sont présentées en « thématiques ».

Les équipes obtenant une bonne réponse gagnent un point dit ECTS et peuvent rejouer (en lançant le dé) jusqu’à deux fois (soit trois questions posées à la suite à la même équipe).

Dans cette manche, toute personne (hors coach) peut donner la réponse choisie par l’équipe ; cette dernière ayant 5 secondes de réflexion et pouvant utiliser l’un des « Foucart(s) » accumulés en phase B. Par ailleurs, l’équipe qui réussit à répondre aux 10 matières ci-dessous, gagne 20 points ECTS de bonus.

Théorie & philosophie du Droit

Histoire(s) du Droit & culture(s) juridique(s) 

Droits européens & institutions juridictionnelles 

Droit processuel (privé & public)

Droit international (privé & public)

Droit du travail (privé & public – fonctions publiques)

Droit des biens (privés & publics) & de la propriété

Finances publiques, droit fiscal & droit pénal

Droit public économique & droit commercial / des affaires

Droit des collectivités territoriales & droit des associations

Au terme des tours de jeu, les 5 meilleures équipes (eu égard au nombre de points ECTS obtenus) seront retenues pour l’épreuve suivante.

Nota Bene : Les coaches sont interdits de participation à cette épreuve et siégeront loin des joueurs.

Épreuve 2 :
Les bachotages Mahâle :
Actions & réactions

individuelles de l’Unité du Droit
(niveau 2 – 30 minutes)

OBJECTIF : ne retenir que quatre des équipes en lice
(soit 16 personnes (hors coaches qui ne jouent pas ici).

L’une des épreuves (avec remise des lots) lors de l’édition 2018 – Toulouse

PRINCIPES : Jeux INDIVIDUELS de questions / réponses rapides.

Chacune des cinq équipes encore en lice se présente au complet (soit quatre personnes) devant le jury. Chacun.e des participant.e.s est alors interrogé.e sur l’une des nouvelles thématiques au prisme de l’Unité du Droit et doit répondre le plus rapidement possible (3 secondes au maximum) en ne pouvant proposer qu’une seule réponse et ce, sans bénéficier d’aide. Il est néanmoins loisible aux candidat.e.s d’utiliser un « Foucart ».

Les candidat.e.s seront interrogé.e.s par thématiques et non par équipes. Concrètement, pour chaque thématique se présenteront devant le jury tous les joueurs & joueuses de chaque équipe (5 en tout). Chacune et chacun sera interrogé à quatre reprises dans les thématiques suivantes :

Droit constitutionnel & droit des personnes (et de la famille)

Droit des obligations & droit administratif 

Droit (privé ou public) des contrats

Libertés publiques & droits fondamentaux  

Au terme du jeu, (chaque joueur étant interrogé 4 fois (entre droits privé et public), les quatre meilleures équipes (eu égard au nombre de bonnes réponses (points ECTS) obtenues) seront retenues pour l’épreuve suivante.

Nota Bene : Les coaches sont interdits de participation à cette épreuve et siégeront loin des joueurs.

Épreuve 3 :
Arrêts sur images en Unité du Droit

(15 minutes)

OBJECTIF : ne retenir que trois des équipes en lice (soit 12 personnes (hors coaches qui ne jouent pas encore ici). Ici les joueurs et joueuses doivent retrouver à partir d’images projetées d’objets des intitulés de jurisprudences célèbres en droits privé et public ….

L’une des épreuves lors de l’édition 2015 – Le Mans

PRINCIPES : Toutes les équipes devront en même temps deviner une jurisprudence qui sera révélée par trois images successives projetées l’évoquant (il y aura en tout six décisions à trouver). Chaque décision trouvée emporte 1 point ECTS si le nom des parties est bien mentionné ; 2 points ECTS si on y ajoute la date exacte et 3 points ECTS s’il est possible aux candidat.e.s d’en préciser la portée. Il est toujours loisible aux joueuses et joueurs d’utiliser un « Foucart ».

Les jurisprudences porteront sur les deux matières fondamentales suivantes :

  • Droit des obligations & droit administratif.

Un buzzer unique sera placé à équidistance des joueurs et joueuses ; il faudra le solliciter pour pouvoir émettre une proposition. Au terme du jeu, les 3 meilleures équipes (eu égard au nombre de bonnes réponses obtenues) seront retenues pour l’épreuve suivante.

Nota Bene : Les coaches sont toujours interdits de participation à cette épreuve et siégeront loin des joueurs.

Épreuve 4 :
Les VIP & les stars de l’Unité du Droit

(10 minutes)

OBJECTIF : ne retenir que deux des équipes en lice (soit 08 personnes). Ici les joueurs et joueuses doivent retrouver à partir d’images projetées des noms de personnalités juridiques célèbres….

L’une des épreuves lors de l’édition 2014 – Le Mans

PRINCIPES : Chaque équipe est – EN MEME TEMPS – confrontée à trois séries de « personnes » évoquées par des images projetées. Chaque personnalité trouvée emporte 1 point ECTS si le patronyme est bien mentionné ; 2 points ECTS si on y ajoute le prénom usuel exact et 3 points ECTS s’il est possible aux candidat.e.s d’en préciser l’année de naissance ou de décès et 4 points ECTS pour l’ensemble de ces informations. Il est toujours loisible aux joueuses et joueurs d’utiliser un « Foucart ».

Un buzzer unique sera placé à équidistance des joueurs et joueuses ; il faudra le solliciter pour pouvoir émettre une proposition. Au terme du jeu, les 2 meilleures équipes (eu égard au nombre de bonnes réponses obtenues) seront retenues pour l’épreuve suivante.

Nota Bene : Les coaches sont toujours interdits de participation à cette épreuve et siégeront loin des joueurs. Ils vont néanmoins désormais se réveiller et devenir acteurs et actrices du jeu.

Épreuve 5 :
La Main de Dieu

(15 minutes)

OBJECTIF : ne retenir que six des huit joueurs. Ici les joueurs et joueuses répondent INDIVIDUELLEMENT sans l’aide de quiconque sauf d’un éventuel « Foucart ».

Chaque candidat.e est interrogé.e. à deux reprises sur une question traitant

  • du/des droit(s) des cultes et de la Laïcité.

Le jury détermine souverainement les six lauréat.e.s.

Épreuve 6 :
Les gestes &-normes

de l’Unité du Droit
(05 minutes)

OBJECTIF : ne retenir que quatre candidat.e.s. Ici les joueurs et joueuses doivent retrouver à partir de mimes effectués par leurs coaches des intitulés normatifs (Lois, conventions, règlements, etc.)
… d’où le titre de l’épreuve : des gestes &-normes !

L’une des épreuves lors de l’édition 2013 – Le Mans

PRINCIPES : Chaque coach mime (en même temps que les autres coaches) l’une des normes qui lui est indiquée. Lorsqu’un.e candidat.e pense avoir la bonne réponse, il « buzz » et les mimes s’arrêtent. Chaque norme est estimée trouvée si le joueur ou la joueuse peut en préciser l’intitulé ainsi que la date (au moins l’année) de signature. Il est toujours loisible aux joueuses et joueurs d’utiliser un « Foucart ».

Au terme de chaque mime, le coach gagnant choisit le joueur ou la joueuse de l’équipe de son choix (la sienne ou l’adverse).

Il y aura quatre mimes et donc quatre lauréat.e.s.

Épreuve 7 :
Droit(s) & Fiction(s)

(10 minutes)

OBJECTIF : ne retenir que deux candidat.e.s. Ici les joueurs et joueuses doivent répondre à quatre questions (de plus en plus difficiles) à choix multiples et relatives au(x) droit(s) dans les fictions … d’où le titre de l’épreuve : Droit(s) & Fiction(s) !

PRINCIPES : Chaque candidat.e. est interrogée et remporte autant de points / crédits ECTS que de bonne réponses. Il est toujours loisible aux joueuses et joueurs d’utiliser un « Foucart ». Les coaches ne peuvent pas participer à l’épreuve. Au terme du jeu, deux candidat.e.s – selon l’appréciation souveraine du jury – seront désigné.e.s.

Épreuve 8 :
Joue la comme

Mini Mickael JORDAN !
(05 minutes)

(…) c’est une surprise ! (…)

Le ou la candidat.e ayant réussi l’épreuve sera  déclaré gagnant.e.


Nota Bene :

En cas d’égalité numérique entre binômes, équipes ou candidat.e.s, le jury – en tout état de cause –
sera souverain pour départager les candidat.e.s.

Et comme parfois des images sont beaucoup plus parlantes, voici un aperçu du jeu de l’édition 2014 (Merci à M. Labre pour les images).

Jeu placé sous la responsabilité – pour l’édition 2022 :
de M. le pr. Mathieu Touzeil-Divina
de M. Jean-Benoist Belda
de M. Hugo Ricci
& de M. Jullien Allard.